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\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}} 
\multicolumn{2}{l}{\textbf{Lame dimensionnelle}} \\
Portée~: 0 & Composantes~: V, S, M \\
Durée~: $1 \fracrm{rd}{niv}$ & Temps d'incantation~: 3 \\
Zone d'effet~: 1 objet & JS~: aucun \\
\end{tabular*}
\end{center}
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  Ce sort rend une arme extrèmement acérée en réduisant son épaisseur
  presque à néant. Par la suite, on peut s'en servir pour trancher la
  matière sans déployer davantage d'efforts que si l'on frappait dans
  le vide. Même la pierre et le fer peuvent être découpés avec
  aisance. La \sort{Lame dimensionnelle} peut être obtenue avec la
  quasi-totalité des armes tranchantes (type T) de corps à corps, et
  les armes de lancer de même type (chakram, shuriken, hache de jet,
  etc.).

  Lorsque l'on s'en sert au combat, la \sort{Lame dimensionnelle} ne
  tient pas compte de l'armure de l'adversaire. La CA de ce dernier
  est donc uniquement calculée à partir de sa Dextérité et de ses
  éventuels bonus magiques. Par exemple, un guerrier ayant 17 en
  Dextérité et portant une \objet{cotte de maille $+2$} a normalement
  une CA de 0 mais, contre la \sort{Lame dimensionnelle}, il devient
  CA 10 moins les bonus suivants~: 3 points pour le Dextérité et 2
  points pour l'armure, soit une CA finale de 5. les créature
  bénéficiant uniquement de protections magiques (comme une paire de
  \objet{bracelets de défense}) ne voient pas leur CA diminuer. Par
  contre, certains monstres dont le cuir ou les écailles sont
  particulièrement résistants (dragons, etc.) peuvent au gré du MD
  perdre une partie de leur protection. La lame bénéficie d'un bonus
  de $+2$ aux jets d'attaque et de dégâts, mais les éventuels bonus de
  Force du porteur ne sont pas pris en compte (la force physique de
  l'utilisateur ne modifie en rien l'efficacité de l'arme).

  \sort{Lame dimensionnelle} est très efficace contre les objets
  inanimés. Tout objet dont le diamètre ou l'épaisseur est inflrieure
  à la longueur de la lame doit réussir un JS contre la
  désintégrationà chaque coup reçu, sans quoi il est tranché en
  deux. Les objets de plus grandes taille peuvent être tranché,
  débités, etc., au rythme de $1 \mathrm{~m^3}$ tous les 7~rounds. Il
  est extrèmement dangereux de désarmer un individu maniant une
  \sort{Lame dimensionnelle}; l'arme utilisée doit réussir un JS
  contre la désintégration pour ne pas être détruite au cours de la
  tentative.

  Enfin, la lame existe en partie dans le \plan{\'{E}théré}, ce qui la
  rend très efficace contre les créatures qui se trouvent dans le même
  cas. Si le personnage est capable de distinguer ces créatures, la
  \sort{Lame dimensionnelle} les affecte normalement, sans diminuer
  toutefois leur CA (et sans bénéficier du moindre bonus).

  Le magicien doit toucher l'arme qu'il souhaite enchanter mais, par
  la suite, n'importe qui peut la manier.

  La composante matérielle de \sort{Lame dimensionnelle} est un
  fragment de verre coupant comme une lame de rasoir.
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